Che cosa è cambiato
Un hotfix distribuito l’8 novembre ha aumentato del 50% l’esperienza ottenuta uccidendo i nemici nei dungeon di World of Warcraft: Forever. L’intervento è stato comunicato dal community manager Kaivax sui forum ufficiali Blizzard e mira a rendere più gratificanti le sessioni ripetute nei contenuti istanziati.
Perché l’esperienza nei dungeon conta
I dungeon sono un’alternativa al livellamento attraverso le missioni nel mondo aperto. Permettono di giocare in gruppo, imparare i ruoli e ottenere equipaggiamento mentre si avanza. Se l’esperienza è troppo bassa rispetto al tempo richiesto, i giocatori possono percepire la modalità come meno conveniente rispetto ad altre attività.
Il 50% in più non significa progressione istantanea
L’aumento riguarda l’esperienza assegnata alle uccisioni dei nemici nei dungeon, non equivale a un bonus universale su ogni attività. Il tempo necessario per salire di livello dipende ancora dalla composizione del gruppo, dalla velocità delle run, dalle morti e dagli obiettivi completati.
Come sfruttare il cambiamento
Chi vuole provare il livellamento in gruppo può alternare dungeon e missioni, evitando di ripetere sempre la stessa istanza se i tempi di attesa sono lunghi. Conviene inoltre scegliere un ruolo che si conosce e coordinare le pull con il tank: una run stabile può risultare più efficiente di una corsa disordinata.
Domande frequenti
Quando è arrivato il hotfix?
La comunicazione citata riporta un intervento dell’8 novembre 2026.
Il bonus vale per tutte le attività?
No: la modifica descritta riguarda l’esperienza ottenuta uccidendo nemici nei dungeon.
Fonti e aggiornamenti
Questo articolo riassume le informazioni disponibili al 9 novembre 2026. Per eventuali cambiamenti, consulta la fonte citata e gli annunci ufficiali degli organizzatori o publisher.